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Jakob Sylwester Kopczynski

Medienproduktion und Mediensupport für die HOOU@HAW Hamburg

HOOU Session "Spielerisch Lernen" #CIHH20

In einem virtuellen Raum eine digitale Orgel bauen? Ein Serious Game spielen, in dem ein Krankheitsausbruch mithilfe epidemiologischer Methoden untersucht wird? Oder mithilfe eines Lernspiels in die grafische Programmierung eines Roboters einsteigen? All das sind spielerische Ansätze in aktuellen HOOU-Projekten, die in dieser Session vorgestellt werden. Mit "Kniffelix" – einem narrativ angelegten Experimentier-Blog, "Good & Evil" – einem interaktiven Hörspiel für den Englischunterricht, "KISS* – Künstliche Intelligenz für Schüler*innen und Studierende", "MUTOR 2.0 – music perception and cognition" und "Lernen ohne Aufgaben" werden weitere Projekte vorgestellt, die zeigen, welche Potenziale in spielerischen Ansätzen im Zusammenhang mit digitalen Lernmaterialien stecken: Handlungsräume eröffnen, Kompetenzen zum Lösen von Problemen unterstützen und Prinzipien verwenden, die das Verständnis fördern. Erfahren Sie mehr und diskutieren Sie mit in dieser HOOU Session, moderiert von Nina Anders und Jakob Kopczynski.­­­­

Informationen zur Person

Jakob Kopczynski hat Medientechnik an der HAW Hamburg studiert. Nach seinem Abschluss im Jahre 2007 war er lange Zeit in medienpädagogischen Projekten tätig und ist seit 2009 auch Lehrbeauftragter für Themen rund um Medienproduktion, Mediendesign und Medienkultur. Seit 2015 betreut Jakob Kopczynski OER-Projekte der Hamburg Open Online University (HOOU) an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW), wenn es um Medienproduktion und den Einsatz von digitalen Medien in der Lehre geht. Er ist zudem Mitinitiator des Festivals für kreatives Computerspielen "PLAY" und leidenschaftlicher Sounddesigner. 

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